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Ludopatía en Niños y Adolescentes: Cuando jugar se vuelve una obsesión

Este transtorno puede desarrollarse a cualquier edad. Un niño que pasa una, tres, cinco o más horas frente a la consola, sin poder dejar de jugar, aunque se lo proponga, es un ejemplo de ludopatía, conducta que implica realizar una actividad con una intensidad que sobrepasa lo normal y sano, que atenta contra la propia salud y que se realiza con pérdida de control sobre el tiempo.

Juego Patológico

La adicción patológica al juego, llamada ludopatía, representa elevados costos sociales a nuestra sociedad en concepto de pérdida de empleo, problemas de salud y programas de rehabilitación. Tal situación, sin embargo, no refleja en absoluto el sufrimiento que ocasiona el juego a familiares, amigos y compañeros de trabajo, como consecuencia de robos, desfalcos, suicidios, violencia doméstica, maltrato psicológico y físico y prostitución. Se estima que por cada jugador patológico se afectan entre 10 y 15 personas de su entorno.

Adultos Mayores

 

La ludopatía se ha convertido en una enfermedad de adultos mayores, que al verse solos en la casa, tienen que buscar como entretenerse. Este tipo de adicción es más probable que recaiga en adultos mayores porque primeramente tienen menos responsabilidades, más tiempo libre y mayor libertad en el manejo de sus ingresos. Los primeros síntomas de la ludopatía en adultos mayores, es que justifican su enfermedad y su “ingobernabilidad” para acudir a los casinos diciendo que “es mi tiempo de relajación, mi único escape, mi único entretenimiento, etcétera”, por lo que sus familiares los justifican por ser los seres queridos de la familia, sin conocer realmente que esta situación conlleva en el corto y mediano plazo  a mayores problemas de salud mental que se extienden a su vida familiar y social por el tema de las deudas.

Responsabilidad Social Empresarial y Ludopatía

En el mundo, la responsabilidad social empresarial (RSE) es un modelo de gestión que se aplica en función de la nueva tendencia global del desarrollo sostenible. Sus actividades descansan en tres pilares: económico, ambiental y social.

 

La responsabilidad económica implica crear sólidas estructuras empresariales; la ambiental tiene como objetivo la reducción del impacto en el ecosistema, mediante una producción más limpia al igual que con el manejo eficiente de las materias primas y la energía; y la social se asocia a la mejora de las condiciones laborales y al fomento de las inversiones de carácter social.

 

La responsabilidad social empresarial implica que las organizaciones tienen que involucrar a sus colaboradores en el logro de un amplio conocimiento en temas de carácter social, entre ellos, la Ludopatía, que actualmente afecta a alrededor de 50 mil panameños.

 

El 95% de la población panameña participa de algún tipo de juego de azar como alternativa de recreación, entretenimiento y distracción, Sin embargo, el incremento de la oferta de salas de apuestas por todo el país está llevando a muchas personas a experimentar las consecuencias del juego incontrolado, que se traducen en violencia doméstica, ruina económica, robos, baja productividad laboral, delincuencia y prostitución, entre otros problemas.

 

Este escenario es razón suficiente para que las organizaciones hagan docencia sobre el juego responsable, ya sea con folletos informativos, o mediante charlas, talleres y conferencias dictados por expertos en la ludopatía y su prevención.

 

En CEJUPA comprendemos que la ludopatía o juego patológico es un problema complejo que no solo afecta al jugador, si no que puede llegar a dañar todo el entorno del mismo: familiares amigos, relaciones laborales, etc. Por esta razón ofrecemos un servicio personalizado e integral que aborde la problemática del juego en todas sus áreas. 

 

Realizamos eventos de sensibilización, charlas, seminarios, talleres, y conferencias  dirigidos a instituciones públicas y privadas.

 

Ofrecemos seminarios-talleres a escuelas y colegios sobre la prevención de la adición a las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (TICs), así como de su correcto uso. 

 

Realizamos investigaciones cuantitativas y cualitativas en el área de ludopatía y adicción a nuevas tecnologías de la información y comunicación.

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